Juego en Amsterdam genera disculpas por uso de arte con ia
El estudio Panache Digital Games ha reconocido que materiales creados con inteligencia artificial aparecieron en la demo de prólogo de su próximo videojuego de acción y aventura ambientado en Amsterdam. La compañía admitió que versiones preliminares de ciertos recursos visuales fueron incluidas por error en la versión pública tras el lanzamiento de una demostración presentada en un evento internacional del sector.
El proyecto, dirigido por Patrice Désilets, fue mostrado con un tráiler y una demo gratuita disponible en plataformas de pc. Poco después de su publicación, jugadores detectaron irregularidades en retratos de personajes y elementos de marketing. Estas observaciones alimentaron sospechas sobre el uso de herramientas generativas en la producción de los activos visuales.
La empresa explicó que una revisión interna confirmó la presencia accidental de estos elementos en la demo. Según su versión, los archivos formaban parte de etapas tempranas del desarrollo y no debían llegar al público. El equipo de arte asumió la responsabilidad del fallo y anunció la sustitución de los recursos afectados por ilustraciones creadas por artistas humanos.
El estudio afirmó además que la versión de acceso anticipado y el lanzamiento final previsto para 2026 no incluirán contenido generado por ia. Aun así, parte de la comunidad mantiene dudas sobre el control de calidad interno y la gestión de los activos del proyecto, en un contexto más amplio de debate sobre el uso de estas tecnologías en la industria del videojuego.
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