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FAN 2025: una celebración de la creatividad y la innovación digital

Ayer 15:20
FAN 2025: una celebración de la creatividad y la innovación digital

FAN 2025, el Festival de Artes Digitales celebrado en Benguerir y Khouribga, Marruecos, se ha consolidado como una plataforma pionera que une creatividad, tecnología y experiencias inmersivas. El evento reunió a artistas digitales de todo el mundo para mostrar su trabajo a través de talleres, experiencias de realidad virtual e instalaciones de realidad aumentada, ofreciendo al público una visión profunda del mundo en constante evolución del arte digital.

Youssef Lyoussfi: fusionando diseño y tecnología

El festival contó con la participación de Youssef Lyoussfi, estudiante y artista digital de 1337 Khouribga, quien lideró el taller “De Lerp a Curvas Bézier,” explorando las posibilidades artísticas de líneas y curvas. Reflexionando sobre su trayectoria, Lyoussfi compartió cómo su fascinación infantil por los videojuegos lo llevó a combinar diseño y desarrollo, creando obras interactivas que cautivan al público.

Una de sus piezas destacadas, “La quietud atrae,” utiliza tecnología para involucrar a los espectadores de una manera única. La instalación invita a los participantes a permanecer inmóviles mientras mariposas digitales se agrupan para formar su silueta. Usando el software Unity y un sensor Kinect V2, Lyoussfi demostró cómo las interacciones simples pueden evocar asombro. “Las mariposas,” explicó, “tienen dos cerebros: o deambulan o se agrupan para crear formas.”

Yann Minh: fusionando cyberpunk y arte clásico

El artista franco-vietnamita Yann Minh presentó sus reinterpretaciones inspiradas en el cyberpunk del arte clásico en FAN 2025. Su obra destacada, una reinterpretación digital de “Las Meninas” de Velázquez, reimagina la icónica pintura a través de una lente futurista. Minh describió la pieza como “Aristopunk,” un término que acuñó para fusionar las raíces aristocráticas de Velázquez con sensibilidades cyberpunk.

El recorrido artístico de Minh abarca décadas, con su primera obra virtual exhibida en el Centro Pompidou de París en 1983. En FAN 2025, continuó desafiando límites, utilizando Unity, modelado 3D e inteligencia artificial para crear mundos digitales inmersivos. “Velázquez fue el primer artista en crear juegos conceptuales,” comentó Minh, usando “Las Meninas” como ejemplo de cómo el arte puede conectar el pasado con el futuro.

El Mehdi Alislami: reimaginando el tiempo y la inteligencia artificial

El Mehdi Alislami cautivó al público con su exploración del tiempo y la inteligencia artificial. Su experiencia de realidad virtual, “Hitos de Ibnu Battuta,” lleva a los visitantes a un viaje virtual siguiendo al legendario explorador marroquí, transportándolos a sitios históricos tal como aparecían en su época.

Alislami también presentó “Ecos de la inteligencia,” una instalación impulsada por inteligencia artificial donde tres máquinas mantienen una conversación continua. A diferencia de las interacciones tradicionales entre humanos y máquinas, estas inteligencias artificiales discuten sobre la humanidad, criticando la cultura y la civilización en un diálogo provocador. “No interactúan con nosotros; interactúan entre ellas,” explicó Alislami, ofreciendo al público un vistazo al futuro de la autonomía de la IA.

FAN 2025: un centro de innovación creativa

FAN 2025 ha demostrado que el arte digital es más que tecnología: es una fusión de experiencia, imaginación y reflexión. Al ofrecer una plataforma para obras innovadoras, el festival destaca la creciente influencia de Marruecos en la escena mundial del arte digital. Mientras Silicon Valley impulsa la innovación tecnológica, FAN 2025 emerge como un centro de creatividad, donde los artistas reinventan el mundo con cada línea de código, curva e idea.



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