EA despide empleados en estudios de Battlefield 6 tras su exitoso lanzamiento
Electronic Arts ha despedido a un número no revelado de empleados en los cuatro estudios responsables del desarrollo de Battlefield 6, a pesar del éxito comercial del videojuego y de los recientes reconocimientos obtenidos en la industria.
Los recortes de personal, revelados inicialmente por IGN, afectan a trabajadores de DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios y Motive Studio. Estos equipos forman la alianza conocida como Battlefield Studios dentro de Electronic Arts. La compañía describió los despidos como un proceso de “reajuste” y aseguró que los cuatro estudios continuarán operando.
En un comunicado, EA explicó que los cambios buscan alinear mejor los equipos de Battlefield con las prioridades de la comunidad de jugadores. La empresa subrayó que la franquicia sigue siendo una de sus principales apuestas y que el desarrollo del juego continúa guiado por los comentarios de los usuarios y las conclusiones extraídas del programa Battlefield Labs.
Battlefield 6 se lanzó en octubre de 2025 con críticas positivas y un sólido rendimiento comercial. El juego vendió más de siete millones de copias durante sus primeros tres días, el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia. La firma de análisis Alinea Analytics estimó que las ventas superaron los 20 millones de unidades en diciembre, mientras que el número total de jugadores alcanzó los 26 millones al incluir el modo gratuito RedSec.
No obstante, la actividad de los jugadores disminuyó en los meses posteriores al lanzamiento. En Steam, el número de usuarios activos cayó alrededor de un 65 por ciento respecto a su punto máximo en apenas un mes. Además, las valoraciones de los usuarios pasaron de “mayormente positivas” a “mixtas”.
Entre las críticas de la comunidad destacan la monetización considerada excesiva, el uso de inteligencia artificial generativa para elementos cosméticos, un sistema de progresión lento y menos actualizaciones de contenido de las previstas. La reacción de los jugadores llevó a EA a retrasar el inicio de la temporada 2 para incorporar ajustes basados en sus comentarios.
Los despidos se producen en un momento delicado para la franquicia. Según IGN, las reducciones de personal llegan tras el fallecimiento reciente de Vince Zampella, director de la saga Battlefield, en un accidente de tráfico.
También coinciden con el proceso de aprobación regulatoria de la venta de EA por 55.000 millones de dólares a un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, junto con Silver Lake y Affinity Partners. La operación, que podría cerrarse entre abril y junio, sería la mayor adquisición privada en efectivo de la historia. La empresa ha comunicado internamente que los despidos no están relacionados con esa operación.
Apenas unos días antes de anunciarse los recortes, Battlefield 6 fue elegido Juego del Año en el Reino Unido durante los UKIE Video Game Awards 2026. El jurado destacó la ambición técnica y el liderazgo creativo del equipo de Criterion.
El contraste ha generado debate en el sector. Alexia Christofi, productora de DICE, señaló recientemente que el tamaño del equipo ya limitaba la capacidad del estudio para lanzar nuevos mapas multijugador al ritmo que esperan los jugadores.
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